基于混合现实的教育娱乐交互产品

   
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  项目概述

  技术优势:本项目是实物操作交互与混合现实技术的交叉产物,通过计算机视觉算法跟踪常用的卡片,积木等实际物体上设定的特征表示,实现对这些实物的三维位置,标识内容等输入信息的获得。利用这些实物工具,计算机获取输入信息并结合混合现实技术,可以实现多种媒体形式参与的,具有良好互动性的交互系统。本项目已经实现核心技术,并逐步转化成应用到教育娱乐领域的新型交互产品。

  应用领域、市场前景和竞争分析:本技术可以应用在教育娱乐领域并催生一系列新型的教育娱乐互动产品:

  1. 魔幻书;2.互动英语学习卡片;3. 魔幻数字卡片;4. 神奇交互积木;5. 智能交互棋类等等混合现实交互产品。本产品特色之处在于提供全新的,自然的交互方式。在这些产品中所使用的被操作物体都具有信息输入功能,因此大大丰富了交互方式并增强交互能力。目前市场上尚无同类产品出现,这保证了本产品的竞争优势。本项目开发的新型教育娱乐混合现实产品有着广泛消费人群,初期的产品主要针对儿童早期教育娱乐。

  融资要求、合作方式和投资回报: 本项目拟融资500万元,用于产品的进一步完善和市场推广。投资方以参股的形式合作,我们以公司公开上市,兼并收购,持续经营等方式实现投资方的投资回报。
 
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